同调杯后紧接着就来了编年史杯。
这次编年史杯环境比较舒适,没有各路神仙横跳。三套预组里六武众在这个环境可以说是风生水起。六武众预组里有新卡三张六武众的指南番和三张六武众的破戒僧,额外还放了三张真魔六武众-紫炎,足够强劲。能出真魔紫炎就赢一半,能出三个终端能赢大部分卡组。
以前算是玩过一点六武众,现在趁杯赛重新学习一下六武众卡组,这篇文章也算是我的学习笔记。可能会有很多很多谬误,如果发现了请评论指正。
特点
这套预组延续了六武众一贯的特点:
- 下级补点成堆:六武众的下级有一大半都可以直接从手卡跳上场
- 武士道指示物:以六武门为代表的一系列的卡,自己特招成功就能放指示物,摘指示物就能赚卡
- 出一大堆紫炎就能赢
下级补点
不计条件苛刻的六武众的隐退者,六武众下级里能从手牌自己跳出来的怪有四只,其中两张新卡两张老卡。
两张新卡的特招都有同名卡一回合一次,都是调整,送墓都有效果,当作同调素材还有隐藏效果。
两张老卡的特招都没有一回合一次,可以无限回收特招,但没有其他赚卡效果。
卡名 | 新/老 | 特招条件 | 离场效果 |
---|---|---|---|
六武众的指南番 | 新 | 有非同名六武众,一回合一次 | 检索/回收六武式卡 |
六武众的破戒僧 | 新 | 有非同名六武众,一回合一次 | 检索六武众速攻 |
真六武众-辉斩 | 旧 | 有非同名六武众 | |
六武众的师范 | 旧 | 有六武众,但同名卡只能存在一张 | |
六武众的隐退者 | 旧 | 对方有怪自己没怪 |
预组里只有指南番和破戒僧这两张新卡是调整,即只有Lv2/Lv3的调整。
六武众的指南番

新卡,2星调整。
- 手卡特招
- 送墓检索六武式
- 隐藏效果:降对面攻
预组里能找的六武式卡只有六武式袭双阵。
六武众的破戒僧

- 手卡特招
- 送墓检索六武众速攻魔法
- 隐藏效果:降对面星
预组里能找的速攻魔法只有六武众的荒行。
因为预组里没有 Lv2 非调整,也没有 Lv7 同调,隐藏效果要开出来一般只能靠 3+3 出真魔紫炎。
真六武众-辉斩

- 手卡特招
- 加攻
没有其他特招限制,在六武门等其他卡配合下,可以无限回收特招。
六武众的师范

- 自身限制
- 手卡特招
- 略
师范5星在预组里比较尴尬,用于同调只能 3+5=8 出御用王。所以师范的用处一般是用来作为连接素材。
终端
由于预组里只有 Lv2 和 Lv3 的调整,也没有 Lv2 非调整,因此同调的策略很简单明了。
三个紫炎都有统一的代破效果:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把自己场上1只怪兽破坏。
真魔六武众-紫炎
Lv6
新紫炎。
- 同调时,检索/回手一张六武众/紫炎怪
- 怪效康
- 代破
比老紫炎平白无故多出一个赚卡效果,这就是时代的威力。
只能 2+4 或 3+3 出。由于限制战士族调整,不能用灰流丽出。
真魔紫炎既是终端,也是 combo 的中转部件。只要是能做真魔紫炎的起手,一般都是起手真魔紫炎先战场,然后再考虑其他(链接军大将调动指示物系统)。
真六武众-紫炎
Lv5
老紫炎,古老而强大。
- 魔陷康
- 代破
只能 2+3 出,即必须用指南番+影鬼/隐居者。
大将军 紫炎

- 对方魔陷只能发一次
- 代破
能检索到这张卡的只有紫炎的狼烟、真魔紫炎的效果、紫炎的道场。由于狼烟、真魔紫炎的效果一般用于检索其他卡,而道场在一般展开中不会去检索,因此大部分情况下都不会摸到这张卡。
武士道指示物
以六武之门为代表的一系列卡都有放置武士道指示物的效果。放置指示物的条件都为六武众怪兽双召。放置指示物的条件不分敌我,也就是说对面双召六武众,自己也会加豆,反之亦然。
六武众的团结与紫炎的道场只关心自己上面的指示物,使用指示物的效果都为将自己送墓发动的一次性效果。
六武众的军大将与六武之门都关心场上所有的武士道指示物。六武门摘指示物发动效果时可以摘场上所有卡上的指示物。
卡名 | 放指示物条件 | 放几个 |
---|---|---|
六武众的军大将 | 链接箭头处双召 | 1 |
六武之门 | 双召 | 2 |
六武众的团结 | 双召 | 1 |
紫炎的道场 | 双召 | 1 |
由于这几张指示物的卡都是延迟启动,需要特招几次六武众才能开始赚卡,因此如果手牌资源不是很充足,一般会选择直接只做紫炎,不会专门进指示物展开。
六武众的军大将
L2
- 链接时检索放指示物的卡
- 双召放指示物1
- 加攻
登场检索还要丢一手,不算赚,但也算任意两下级就能转进指示物系统。如果资源充足要走指示物展开,一般就是从军大将开始。
六武之门

- 双召放指示物2
- 取指示物:加攻/检索/回手/苏生
没有一回合一次!可以看出以前的环境里三门六武众的资源有多恐怖。
很明显六武门就是指示物系统的核心。其他的卡的指示物效果基本可以忽略,只要有门在,那些卡就充当六武门的指示物仓库,给六武门打工。
六武众的团结

- 双召放指示物1
- 送墓抽卡
六武门的打工仔其之一。如果初始手牌里有,就拍下来当个补点。不会主动检索。
紫炎的道场

- 双召放指示物1
- 送墓卡组特招
六武门的打工仔其之二。同上。
荒行系统
六武众的荒行

①:以自己场上1只「六武众」怪兽为对象才能发动。和那只怪兽是卡名不同并是攻击力相同的1只「六武众」怪兽从卡组特殊召唤。作为对象的怪兽在这个回合的结束阶段破坏。
荒行要求攻击力相等,而由于效果变化过的攻击力也算在内。
一般由破戒僧检索上手。
卡组下级攻击力列表
先看预组里各下级在卡组中原本的攻击力。
卡名 | ATK |
---|---|
六武众的指南番 | 200 |
真六武众-阴鬼 | 200 |
六武众的隐退者 | 400 |
六武众的破戒僧 | 500 |
真六武众-辉斩 | 1800 |
影六武众-木猿 | 1900 |
六武众的师范 | 2100 |
常见加攻效果加值
效果 | +ATK | To ATK |
---|---|---|
阴鬼给自己加攻 | 1500 | 1700 |
辉斩给自己加攻 | 300 | 2100 |
六武门摘2豆 | 500 | |
真魔六武众-缘战阶(全场) | 500 | |
真魔六武众-辉斩战阶(全场) | 600 | |
军大将给自己加攻(每豆) | 100 | 1100+ |
可以发现六武门等可以给别的怪加攻的效果都很难被利用到。硬要说的话可以六武众的隐退者 +500 +500 +500 特招影六武众-木猿,但也已经算是杂技的范畴。
常见查找
这几种查找链都不能反向查找:阴鬼只要有其他六武众就会 +1500 不能找指南番;辉斩原本攻击不是 2100 不能被师范找。
其他下级
真六武众-阴鬼

- 通招拉手卡六武众
- 加攻
因为其他下级都有自己特招的效果,因此阴鬼最大的作用是特招隐退者和木猿。
影六武众-木猿

- 特招时检索不同属性的六武众
- 墓效代破
特招方法有两种:
- 阴鬼效果拉出来,但需要阴鬼与木猿同时上手
- 两只三星叠召来者,从卡组特招。
卡组下级大部分都是地属性,因此基本只能检索风属性的阴鬼和暗属性的破戒僧。而能特招木猿的情况下基本已经通招过了,所以木猿一般用于检索六武众的破戒僧。
六武众的隐退者

- 对方有怪自己没怪,手卡特招
打酱油的三星非调整。
检索点
紫炎的狼烟

- 卡组检索3星以下本家
两只调整都是3星以下,都能检索到。
增援

- 检索四星以下战士族
战士族大腿,能检索几乎所有本家。
失X-剑士 招来者
R3
- 拔素材特招4星
刚好适合用于特招影六武众-木猿。阴鬼特招隐退者,刚好3+3又没有调整,此时可以叠招来者特招木猿找调整继续做 combo 。
真魔六武众-紫炎
能检索/回手任意本家怪,上面已经提到不再赘述。
其他终端
六武式袭双阵

- 拉手牌/墓地六武众 or 盖对面一只怪。有两只以上六武众可两方适用。
- 墓效,回手墓地六武众。
可作为展开的补点,也可盖下去作为终端干扰。一般由指南番检索上手。
影六武众-理伴

- 取对象除外卡
- 墓效代破
偶尔有奇效。然而出场条件太苛刻,几乎没有用到的机会。
展开
以下为一个阴鬼拉木猿的二卡做完 combo :
- 通招真六武众-阴鬼,手牌拉影六武众-木猿,效果检索六武众的破戒僧
- 阴鬼+破戒僧=真魔六武众-紫炎,真魔检索六武众的指南番,破戒僧检索六武众的荒行
- 指南番自跳,荒行点指南番特招真六武众-阴鬼
- 指南番+阴鬼=真六武众-紫炎,指南番检索六武式袭双阵
- 袭双阵效果苏生六武众的指南番
- 指南番+木猿=真魔六武众-辉斩
实际上,杯赛里这套预组 combo 十分自由。基本可以遵循以下流程:
- 如果手里有指示物那几张卡,就先拍下去,如果对手对着这几张交康就再好不过。
- 能做真魔紫炎,就尽量先做真魔紫炎。真魔紫炎找调整/非调整中缺少的那一方 or 荒行的对象,继续扩大场值。
- 不能做真魔紫炎的场合,考虑能否做失 X 继续特招木猿做 combo 。
- 连失 X 都做不了,最后考虑做军大将找六武门会不会有奇效。