【游戏王大学习】六武众——游戏王 MD 2025-08编年史杯六武众预组

同调杯后紧接着就来了编年史杯。

这次编年史杯环境比较舒适,没有各路神仙横跳。三套预组里六武众在这个环境可以说是风生水起。六武众预组里有新卡三张六武众的指南番和三张六武众的破戒僧,额外还放了三张真魔六武众-紫炎,足够强劲。能出真魔紫炎就赢一半,能出三个终端能赢大部分卡组。

以前算是玩过一点六武众,现在趁杯赛重新学习一下六武众卡组,这篇文章也算是我的学习笔记。可能会有很多很多谬误,如果发现了请评论指正。

特点

这套预组延续了六武众一贯的特点:

  • 下级补点成堆:六武众的下级有一大半都可以直接从手卡跳上场
  • 武士道指示物:以六武门为代表的一系列的卡,自己特招成功就能放指示物,摘指示物就能赚卡
  • 出一大堆紫炎就能赢

下级补点

不计条件苛刻的六武众的隐退者,六武众下级里能从手牌自己跳出来的怪有四只,其中两张新卡两张老卡。

两张新卡的特招都有同名卡一回合一次,都是调整,送墓都有效果,当作同调素材还有隐藏效果。

两张老卡的特招都没有一回合一次,可以无限回收特招,但没有其他赚卡效果。

卡名新/老特招条件离场效果
六武众的指南番有非同名六武众,一回合一次检索/回收六武式卡
六武众的破戒僧有非同名六武众,一回合一次检索六武众速攻
真六武众-辉斩有非同名六武众
六武众的师范有六武众,但同名卡只能存在一张
六武众的隐退者对方有怪自己没怪

预组里只有指南番和破戒僧这两张新卡是调整,即只有Lv2/Lv3的调整。

六武众的指南番

六武众的指南番

新卡,2星调整。

  1. 手卡特招
  2. 送墓检索六武式
  3. 隐藏效果:降对面攻

预组里能找的六武式卡只有六武式袭双阵

六武众的破戒僧

六武众的破戒僧
  1. 手卡特招
  2. 送墓检索六武众速攻魔法
  3. 隐藏效果:降对面星

预组里能找的速攻魔法只有六武众的荒行

因为预组里没有 Lv2 非调整,也没有 Lv7 同调,隐藏效果要开出来一般只能靠 3+3 出真魔紫炎。

真六武众-辉斩

真六武众-辉斩
  1. 手卡特招
  2. 加攻

没有其他特招限制,在六武门等其他卡配合下,可以无限回收特招。

六武众的师范

六武众的师范
  1. 自身限制
  2. 手卡特招

师范5星在预组里比较尴尬,用于同调只能 3+5=8 出御用王。所以师范的用处一般是用来作为连接素材。

终端

由于预组里只有 Lv2 和 Lv3 的调整,也没有 Lv2 非调整,因此同调的策略很简单明了。

三个紫炎都有统一的代破效果:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把自己场上1只怪兽破坏。

Lv6 真魔六武众-紫炎

真魔六武众-紫炎

新紫炎。

  1. 同调时,检索/回手一张六武众/紫炎怪
  2. 怪效康
  3. 代破

比老紫炎平白无故多出一个赚卡效果,这就是时代的威力。

只能 2+4 或 3+3 出。由于限制战士族调整,不能用灰流丽出。

Info

真魔紫炎既是终端,也是 combo 的中转部件。只要是能做真魔紫炎的起手,一般都是起手真魔紫炎先战场,然后再考虑其他(链接军大将调动指示物系统)。

Lv5 真六武众-紫炎

真六武众-紫炎

老紫炎,古老而强大。

  1. 魔陷康
  2. 代破

只能 2+3 出,即必须用指南番+影鬼/隐居者。

大将军 紫炎

大将军 紫炎
  1. 对方魔陷只能发一次
  2. 代破

能检索到这张卡的只有紫炎的狼烟、真魔紫炎的效果、紫炎的道场。由于狼烟、真魔紫炎的效果一般用于检索其他卡,而道场在一般展开中不会去检索,因此大部分情况下都不会摸到这张卡。

Info

大将军紫炎与真六武众-紫炎同时在场时,如果真紫炎发动效果康对面魔陷,对面仍能发第二次魔陷。因为真六武众-紫炎的康是发动无效并破坏,对方算作未发动成功。

武士道指示物

六武之门为代表的一系列卡都有放置武士道指示物的效果。放置指示物的条件都为六武众怪兽双召。放置指示物的条件不分敌我,也就是说对面双召六武众,自己也会加豆,反之亦然。

六武众的团结紫炎的道场只关心自己上面的指示物,使用指示物的效果都为将自己送墓发动的一次性效果。

六武众的军大将六武之门都关心场上所有的武士道指示物。六武门摘指示物发动效果时可以摘场上所有卡上的指示物。

卡名放指示物条件放几个
六武众的军大将链接箭头处双召1
六武之门双召2
六武众的团结双召1
紫炎的道场双召1
Info

由于这几张指示物的卡都是延迟启动,需要特招几次六武众才能开始赚卡,因此如果手牌资源不是很充足,一般会选择直接只做紫炎,不会专门进指示物展开。

L2 六武众的军大将

六武众的军大将
  1. 链接时检索放指示物的卡
  2. 双召放指示物1
  3. 加攻

登场检索还要丢一手,不算赚,但也算任意两下级就能转进指示物系统。如果资源充足要走指示物展开,一般就是从军大将开始。

六武之门

六武之门
  1. 双召放指示物2
  2. 取指示物:加攻/检索/回手/苏生

没有一回合一次!可以看出以前的环境里三门六武众的资源有多恐怖。

很明显六武门就是指示物系统的核心。其他的卡的指示物效果基本可以忽略,只要有门在,那些卡就充当六武门的指示物仓库,给六武门打工。

六武众的团结

六武众的团结
  1. 双召放指示物1
  2. 送墓抽卡

六武门的打工仔其之一。如果初始手牌里有,就拍下来当个补点。不会主动检索。

紫炎的道场

紫炎的道场
  1. 双召放指示物1
  2. 送墓卡组特招

六武门的打工仔其之二。同上。

荒行系统

六武众的荒行

六武众的荒行

①:以自己场上1只「六武众」怪兽为对象才能发动。和那只怪兽是卡名不同并是攻击力相同的1只「六武众」怪兽从卡组特殊召唤。作为对象的怪兽在这个回合的结束阶段破坏。

荒行要求攻击力相等,而由于效果变化过的攻击力也算在内。

一般由破戒僧检索上手。

卡组下级攻击力列表

先看预组里各下级在卡组中原本的攻击力。

卡名ATK
六武众的指南番200
真六武众-阴鬼200
六武众的隐退者400
六武众的破戒僧500
真六武众-辉斩1800
影六武众-木猿1900
六武众的师范2100

常见加攻效果加值

效果+ATKTo ATK
阴鬼给自己加攻15001700
辉斩给自己加攻3002100
六武门摘2豆500
真魔六武众-缘战阶(全场)500
真魔六武众-辉斩战阶(全场)600
军大将给自己加攻(每豆)1001100+

可以发现六武门等可以给别的怪加攻的效果都很难被利用到。硬要说的话可以六武众的隐退者 +500 +500 +500 特招影六武众-木猿,但也已经算是杂技的范畴。

常见查找

这几种查找链都不能反向查找:阴鬼只要有其他六武众就会 +1500 不能找指南番;辉斩原本攻击不是 2100 不能被师范找。

其他下级

真六武众-阴鬼

真六武众-阴鬼
  1. 通招拉手卡六武众
  2. 加攻

因为其他下级都有自己特招的效果,因此阴鬼最大的作用是特招隐退者和木猿。

影六武众-木猿

影六武众-木猿
  1. 特招时检索不同属性的六武众
  2. 墓效代破

特招方法有两种:

  • 阴鬼效果拉出来,但需要阴鬼与木猿同时上手
  • 两只三星叠召来者,从卡组特招。

卡组下级大部分都是地属性,因此基本只能检索风属性的阴鬼和暗属性的破戒僧。而能特招木猿的情况下基本已经通招过了,所以木猿一般用于检索六武众的破戒僧

六武众的隐退者

六武众的隐退者
  1. 对方有怪自己没怪,手卡特招

打酱油的三星非调整。

检索点

紫炎的狼烟

紫炎的狼烟
  • 卡组检索3星以下本家

两只调整都是3星以下,都能检索到。

增援

增援
  • 检索四星以下战士族

战士族大腿,能检索几乎所有本家。

R3 失X-剑士 招来者

失X-剑士 招来者
  • 拔素材特招4星

刚好适合用于特招影六武众-木猿。阴鬼特招隐退者,刚好3+3又没有调整,此时可以叠招来者特招木猿找调整继续做 combo 。

真魔六武众-紫炎

能检索/回手任意本家怪,上面已经提到不再赘述。

其他终端

六武式袭双阵

六武式袭双阵
  1. 拉手牌/墓地六武众 or 盖对面一只怪。有两只以上六武众可两方适用。
  2. 墓效,回手墓地六武众。

可作为展开的补点,也可盖下去作为终端干扰。一般由指南番检索上手。

影六武众-理伴

影六武众-理伴
  1. 取对象除外卡
  2. 墓效代破

偶尔有奇效。然而出场条件太苛刻,几乎没有用到的机会。

展开

以下为一个阴鬼拉木猿的二卡做完 combo :

  1. 通招真六武众-阴鬼,手牌拉影六武众-木猿,效果检索六武众的破戒僧
  2. 阴鬼+破戒僧=真魔六武众-紫炎,真魔检索六武众的指南番,破戒僧检索六武众的荒行
  3. 指南番自跳,荒行点指南番特招真六武众-阴鬼
  4. 指南番+阴鬼=真六武众-紫炎,指南番检索六武式袭双阵
  5. 袭双阵效果苏生六武众的指南番
  6. 指南番+木猿=真魔六武众-辉斩

实际上,杯赛里这套预组 combo 十分自由。基本可以遵循以下流程:

  1. 如果手里有指示物那几张卡,就先拍下去,如果对手对着这几张交康就再好不过。
  2. 能做真魔紫炎,就尽量先做真魔紫炎。真魔紫炎找调整/非调整中缺少的那一方 or 荒行的对象,继续扩大场值。
  3. 不能做真魔紫炎的场合,考虑能否做失 X 继续特招木猿做 combo 。
  4. 连失 X 都做不了,最后考虑做军大将找六武门会不会有奇效。

参考文献


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